Los sistemas de pago empleados en Internet pueden englobarse en dos categorías:
Cajeros Electrónicos:
Se trata de sistemas en los cuales los clientes abren unas cuentas con todos sus datos en unas entidades de Internet. Estas entidades les proporcionan algún código alfanumérico asociado a su identidad que les permita comprar en los vendedores asociados a las entidades.
Dinero Electrónico (Anónimo e Identificado):
El concepto de dinero electrónico es amplio, y difícil de definir en un medio tan extenso como el de los medios de pago electrónicos (EPS). A todos los efectos se definirá el dinero electrónico como aquel dinero creado, cambiado y gastado de forma electrónica. Este dinero tiene un equivalente directo en el mundo real: la moneda. El dinero electrónico se usará para pequeños pagos (a lo sumo unos pocos miles de euros).
El dinero electrónico puede clasificarse en dos tipos:
Dinero on-line:
Exige interactuar con el banco (vía módem, red o banca electrónica) para llevar a cabo el pago de una transacción con una tercera parte (comercio o tienda online). Existen empresas que brindan esta triangulacion con los bancos como SafetyPay y también existen monedas puramente electrónicas como e-gold.
Dinero offline:
Se dispone del dinero en el propio ordenador, y puede gastarse cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco. Estos sistemas de dinero electrónico permiten al cliente depositar dinero en una cuenta y luego usar ese dinero para comprar cosas en Internet.
Cheques Electrónicos:
Los métodos para transferir cheques electrónicos a través de Internet no están tan desarrollados como otras formas de transferencia de fondos. Los cheques electrónicos podrían consistir algo tan simple como enviar un email a un vendedor autorizándole a sacar dinero de la cuenta, con certificados y firmas digitales asociados. Un sistema de cheques puede ser considerado como un compromiso entre un sistema de tarjetas de crédito y uno de micropagos o dinero electrónico (anónimo).
Tarjetas de Crédito:
Los sistemas de tarjetas de crédito en Internet funcionarán de forma muy similar a como lo hacen hoy en día. El cliente podrá usar si lo desea su tarjeta de crédito actual para comprar productos en una tienda virtual. La principal novedad consiste en el desarrollo del estándar de cifrado SET (Secure Electronic Transaction) por parte de las más importantes compañías de tarjetas de crédito.
jueves, 20 de mayo de 2010
¿Cómo vender por internet?
Para vender por internet, son necesarios 3 pasos
Tener una página web :
Tienes que tener una pagina web, la elaboración de una pagina web con buen diseño y creada especialmente a tus necesidades no supera el valor de 45.00 dólares, ó también puedes tomar los servicios profesionales de algún diseñador para que te la elabore.
Tener un dominio mas hosting :
Si tienes algunos conocimientos de internet, sabrás lo que esto significa verdad, pero si no Dominio : Es el nombre de tu pagina web, un ejemplo ( www.elnombredemipagina.com ), el precio de este servicio tiene un costo de 10.00 dólares al año.
Hosting : Es el espacio en un servidor web para que alojes tu pagina web, el precio de este servicio tiene un costo de 30.00 dólares al año.
En el caso de que no desees comprar un dominio y hosting pagante, puedes crear alguno gratuito.
Pero tener un dominio y hosting pagado, te ayudará mucho más, ya que buscadores como google, yahoo, altavista, etc, te agregarán a su base de datos, por esta razón las personas que estén interesadas en tu producto, te localizarán con mas frecuencia y por consiguiente venderás mas.
Comprar sistema para cobrar a través de Tarjetas de Crédito:
El punto mas importante, de esta información, la mayoría de las personas que desean comprar por internet usan su Tarjeta de Crédito, esto es simplemente por la comodidad de adquirir lo que desea comprar sin tener que salir de casa y obviamente también por que cuando compran con su tarjeta de crédito no se incrementa el precio , cosa que seria totalmente distinto si se hace un depósito bancario.
El sistema para cobrar a través de tarjetas de crédito es 2checkout.com, esta empresa se encarga de cobrar lo que desees vender en tu pagina web mediante tarjetas de crédito.
Tener una página web :
Tienes que tener una pagina web, la elaboración de una pagina web con buen diseño y creada especialmente a tus necesidades no supera el valor de 45.00 dólares, ó también puedes tomar los servicios profesionales de algún diseñador para que te la elabore.
Tener un dominio mas hosting :
Si tienes algunos conocimientos de internet, sabrás lo que esto significa verdad, pero si no Dominio : Es el nombre de tu pagina web, un ejemplo ( www.elnombredemipagina.com ), el precio de este servicio tiene un costo de 10.00 dólares al año.
Hosting : Es el espacio en un servidor web para que alojes tu pagina web, el precio de este servicio tiene un costo de 30.00 dólares al año.
En el caso de que no desees comprar un dominio y hosting pagante, puedes crear alguno gratuito.
Pero tener un dominio y hosting pagado, te ayudará mucho más, ya que buscadores como google, yahoo, altavista, etc, te agregarán a su base de datos, por esta razón las personas que estén interesadas en tu producto, te localizarán con mas frecuencia y por consiguiente venderás mas.
Comprar sistema para cobrar a través de Tarjetas de Crédito:
El punto mas importante, de esta información, la mayoría de las personas que desean comprar por internet usan su Tarjeta de Crédito, esto es simplemente por la comodidad de adquirir lo que desea comprar sin tener que salir de casa y obviamente también por que cuando compran con su tarjeta de crédito no se incrementa el precio , cosa que seria totalmente distinto si se hace un depósito bancario.
El sistema para cobrar a través de tarjetas de crédito es 2checkout.com, esta empresa se encarga de cobrar lo que desees vender en tu pagina web mediante tarjetas de crédito.
miércoles, 19 de mayo de 2010
ELEMENTOS DE LA MERCADOTECNIA
Necesidades
El más básico de los conceptos subyacentes de la mercadotecnia es el de necesidades humanas. Una necesidad humana es un estado de carencia dado que experimenta el individuo. Estas necesidades forman parte esencial del carácter del ser humano.
Deseos
Un segundo concepto básico dentro de la mercadotecnia es el de deseos humanos tal como lo configura la cultura o la personalidad del individuo. Los deseos se describen en términos de los objetos que han de satisfacer las necesidades. A medida que una sociedad evoluciona, aumentan los deseos de sus miembros. Como las personas se ven expuestas a más objetos que despiertan su interés o deseo, los productos tratan de proporcionar más productos o servicios que los satisfagan.
Demandas
La gente tiene deseos casi ilimitados, pero sus recursos sí tienen límite. Por ello, quiere elegir los productos que proporcionen la mayor satisfacción por su dinero. Cuando están respaldados por el poder adquisitivo, los deseos se convierten en demandas.
Los consumidores ven los productos como paquetes de beneficios y eligen aquellos que les proporcionan el mejor paquete a cambio de su dinero.
Producto
Las necesidades, los deseos y las demandas del ser humano indican que existen los productos necesarios para satisfacerlos. Un producto es cualquier cosa que puede ofrecerse a la atención de un mercado para su adquisición, utilización o consumo y que se puede satisfacer una necesidad o deseo.
Cuando, en ocasiones, el término producto no parece adecuado, podemos sustituirlo por satisfactor, recurso u oferta. Todos estos términos describen algo que tiene valor para alguien.
Intercambio
La mercadotecnia se da cuando la gente decide satisfacer sus necesidades por medio del intercambio. El intercambio es el acto de obtener de alguien un objeto deseado ofreciendo algo a cambio. Esta es una de tantas maneras de obtener un objeto deseado.
El intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia. Para que se dé un intercambio, deben satisfacerse varias condiciones. Debe haber, por supuesto, al menos dos partes, cada una de las cuales con algo de valor para la otra. Asimismo, las dos deben estar dispuestas a negociar con la otra; y ser libres de aceptar o rechazar su oferta. Finalmente, las dos partes deben ser capaces de comunicarse y de entregar objetos.
Transacciones
Si el intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia, la transacción es su unidad de medida. Una transacción es un intercambio de valores entre dos partes. En ella, debemos poder definir que A dio "X" a B y obtuvo "Y".
Mercados
El concepto de transacciones conduce al de mercado. Un mercado es un conjunto de compradores reales o potenciales del producto. Para comprender su naturaleza, imaginemos una economía primitiva formada por cuatro personas nada más: un pescador, un cazador, un alfarero y un agricultor.
Necesidades
El más básico de los conceptos subyacentes de la mercadotecnia es el de necesidades humanas. Una necesidad humana es un estado de carencia dado que experimenta el individuo. Estas necesidades forman parte esencial del carácter del ser humano.
Deseos
Un segundo concepto básico dentro de la mercadotecnia es el de deseos humanos tal como lo configura la cultura o la personalidad del individuo. Los deseos se describen en términos de los objetos que han de satisfacer las necesidades. A medida que una sociedad evoluciona, aumentan los deseos de sus miembros. Como las personas se ven expuestas a más objetos que despiertan su interés o deseo, los productos tratan de proporcionar más productos o servicios que los satisfagan.
Demandas
La gente tiene deseos casi ilimitados, pero sus recursos sí tienen límite. Por ello, quiere elegir los productos que proporcionen la mayor satisfacción por su dinero. Cuando están respaldados por el poder adquisitivo, los deseos se convierten en demandas.
Los consumidores ven los productos como paquetes de beneficios y eligen aquellos que les proporcionan el mejor paquete a cambio de su dinero.
Producto
Las necesidades, los deseos y las demandas del ser humano indican que existen los productos necesarios para satisfacerlos. Un producto es cualquier cosa que puede ofrecerse a la atención de un mercado para su adquisición, utilización o consumo y que se puede satisfacer una necesidad o deseo.
Cuando, en ocasiones, el término producto no parece adecuado, podemos sustituirlo por satisfactor, recurso u oferta. Todos estos términos describen algo que tiene valor para alguien.
Intercambio
La mercadotecnia se da cuando la gente decide satisfacer sus necesidades por medio del intercambio. El intercambio es el acto de obtener de alguien un objeto deseado ofreciendo algo a cambio. Esta es una de tantas maneras de obtener un objeto deseado.
El intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia. Para que se dé un intercambio, deben satisfacerse varias condiciones. Debe haber, por supuesto, al menos dos partes, cada una de las cuales con algo de valor para la otra. Asimismo, las dos deben estar dispuestas a negociar con la otra; y ser libres de aceptar o rechazar su oferta. Finalmente, las dos partes deben ser capaces de comunicarse y de entregar objetos.
Transacciones
Si el intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia, la transacción es su unidad de medida. Una transacción es un intercambio de valores entre dos partes. En ella, debemos poder definir que A dio "X" a B y obtuvo "Y".
Mercados
El concepto de transacciones conduce al de mercado. Un mercado es un conjunto de compradores reales o potenciales del producto. Para comprender su naturaleza, imaginemos una economía primitiva formada por cuatro personas nada más: un pescador, un cazador, un alfarero y un agricultor.
lunes, 17 de mayo de 2010
COMPRA Y VENTA POR INTERNET Parte 1
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
Los protocolos utilizados por este servicio son el Secure SocketsLayer -Protocolo de Capa de Conexión Segura- (SSL) y Transport Layer Security -Seguridad de la Capa de Transporte- (TLS
),los cuales son protocolos criptográficos que permiten una comunicación segura a través de una red, la más común es internet.
Los protocolos utilizados por este servicio son el Secure SocketsLayer -Protocolo de Capa de Conexión Segura- (SSL) y Transport Layer Security -Seguridad de la Capa de Transporte- (TLS
),los cuales son protocolos criptográficos que permiten una comunicación segura a través de una red, la más común es internet.La utilización de este servicio ha crecido enormemente gracias a la gran difusión mundial que ha experimentado Internet desde su creación así como a la gran aceptación que se ha producido en el usuario. La razón de esa gran aceptación es la gran variedad de acciones que puedes llevar a cabo, desde la sobrademente conocida compra y venta de bienes hasta la transferencia de fondos, la administración de cadenas de suministro, procesamiento de transacciones en linea(OLTP), el marketing en internet, el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario, y los sistemas automatizados de recolección de datos.
APLICACIONES PARA COMERCIO ELECTÓNICO
APLICACIONES PARA COMERCIO ELECTÓNICO
- OpenXpertya es un ERP libre en español, especialmente adaptado para la legislación y el mercado español e hispanoamericano. Incluye solución de CRM y comercio electrónico a tres niveles, con soporte EDI, B2B y B2C.
- EDIWIN es un software de comunicaciones EDI multiformato (EDIFACT, XML, ODETTE, etc.) y multiprotocolo (SMTP, VAN, AS2, etc.). Permite la integración con la mayoría de ERP's del mercado y sitios Web. Desarrollado por la empresa EDICOM, está homologado para factura telemática con firma electrónica por la organización privada AECOC. Ediwin es Software privado.
- Interges Online Es un sencillo programa muy eficaz para implementar comercios electrónicos de forma sencilla y rápida.
- NIC E-commerce es un software de comercio electrónico, enlatado, muy simple, completo y económico, se puede integrar con cualquier software de gestión interno de las empresas automatizando todo el proceso del comercio electrónico, desarrollado por Grupo Netcom .
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